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Caserne
La caserne sert à créer et à améliorer l'infanterie. Vous pouvez mettre vos unités de caserne en garnison aux casernes si, lors de leur création, vous y indiquez un point de rassemblement. Elles ne peuvent plus rentrer une fois qu'elles sont dispersées. Vous devez avoir une caserne pour construire un camp de tir à l'arc ou une écurie. Écurie
L'écurie est utilisée pour cérer et améliorer la cavalerie. Vous pouvez mettre vos unités d'écurie en garnison à l'écurie si, lors de leur création, vous y indiquez un point de rassemblement. Elles ne peuvent plus rentrer une fois qu'elles sont dispersées. Vous devez avoir une caserne avant de constuire une écurie. Camp de tir à l'arc
Le camp de tir à l'arc est utilisé pour créer et améliorer les archers. Vous pouvez mettre vos unités de camp de tir à l'arc en garnison dans ce camp si, lors de leur création, vous y indiquez un point de rassemblement. Elles ne peuvent plus rentrer une fois qu'elles sont dispersées. Vous devez avoir une caserne avant de constuire un camp de tir à l'arc. Château
Le château est une structure de défense très puissante qui coûte cher et prend du temps à être construit. C'est là que votre civilisation va pouvoir créer son unité unique et fabriquer des trébuchets, puissante arme de siège. Plusieurs technologies militaires importantes peuvent être développées au château, dont la technologie unique de votre civilisation. Un château peut accueillir 20 unités et peut rassembler 20 villageois ou unités militaires (excepté armes de siège). Vous pouvez les rassembler quand vous le désirez. Si vous indiquer un point de rassemblement lorsque vos unités uniques sont crées, elles y seront rassemblées directement. Les unités rassemblées dans le château guérissent plus vite que les unités rassemblées dans un autre bâtiment. Atelier de siège
L'atelier de siège sert à construire des armes de siège. Vous pouvez mettre vos unités de siège en garnison dans l'atelier si, lors de leur création, vous y indiquez un point de rassemblement. Elles ne peuvent plus rentrer une fois qu'elles sont dispersées. Vous devez avoir une forge avant de pouvoir construire un atelier de siège. Porte
Les portes permettent à vos unités de passer à travers les murs. Vous pouvez construire des portes en haut des murs existants et els ouvrir ou les fermer. Vous devez les fermer pendant une attaque pour éviter qu'elle ne s'ouvre accidentellement à l'approche d'une unité alliée. Les portes s'ouvrent et se ferment automatiquement pour vous et vos alliées, à moins qu'elles ne soient vérouillées. Palissade
Les palissades sont des murs en bois, économiques et vite construits. Vous pouvez les construire sur le champ de bataille comme remparts provisoires pour ralentir l'ennemi et pour être averti de leur approche. Mur de pierre
Les murs de pierre sont plus résistants que les palissades mais ils coûtent plus chers. Ils ralentissent votre ennemi et vous donnent une chance de les repousser. Vous pouvez convertir vos murs de pierre en murs fortifiés à l'université. Mur fortifié
Les murs fortifiés sont plus résistants que les murs de pierre mais leur construction est plus longue. Les murs fortifiés ne permettent pas de tirer sur l'ennemi. La pierre armée est difficile à rompre sans armes de siège. Avant-poste
Les avant-postes sont des points d'observation fixes qui vous alertent de l'avancée de l'activité ennemie dans les environs. Ils ont une ligne de mire importante qui peut être améliorée grâce au développement de technologies au forum. Contrairement aux autres tours, les avant-postes n'attaquent pas et ne permettent pas aux unités de se mettre en garnison à l'intérieur. Tour de guet
La tour de guet est une simple tour de pierre qui attaque automatiquement les unités ennemies et les bâtiments se trouvant à sa portée. Les unités peuvent se mettre en garnison à l'intérieur pour se protéger et augmenter la force d'attaque de la tour. Vous pouvez convertir vos tours de guet en tours de garde à l'université. Tour de garde
La tour de garde est une amélioration de la tour de guet. Elle est plus puissante et plus performante au combat. Les unités peuvent se mettre en garnison à l'intérieur pour se protéger et augmenter la force d'attaque de la tour. Vous pouvez transformer vos tours de garde en donjons à l'université. Donjon
Le donjon est une transformation de la tour de garde. Il est plus fort et a une plus grande capacité de combat. Les unités peuvent se mettre en garnison à l'intérieur pour la protection et pour ajouter une force d'attaque à la tour. Tour de bombarde
La tour de bombarde dispose d'un vaste champ de vue pour traquer les ennemis. Vous devez développer la chimie et la tour de bombarde (à l'université) avant de pouvoir construire des tours de bombarde. En raison de la nouvelle architecture nécessitée, les tours préexistantes ne peuvent pas être transformées en tours de bombarde. Seule l'acquisition de la technologie vous permet de construire des tours de bombarde (ce que toutes les civilisations ne peuvent pas nécessairement atteindre). |
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